
Chaque monde de Door Knight fait dix portes. À la porte 5, un mini-boss ; à la porte 10, le gardien du monde. Chacun a ses propres attaques (charges, pluies de projectiles, invocations) et sa première défaite rapporte un coffre d'or et des potions. Après le dixième gardien, le Cercle II recommence les dix mondes, plus redoutables, et change l'ambiance (jour, crépuscule, nuit, lune de sang).
| Portes | Monde | Mini-boss (porte 5) | Gardien (porte 10) |
|---|---|---|---|
| 1–10 | Forêt de Brume | Chef Troll | Roi Gluant |
| 11–20 | Grottes d'Écho | Capitaine Squelette | Seigneur des Os |
| 21–30 | Marais Putride | Sorcière des Marais | Mère des Crapauds |
| 31–40 | Désert d'Ambre | Gardien Anubis | Pharaon Maudit |
| 41–50 | Pics Gelés | Loup Alpha | Colosse des Cimes |
| 51–60 | Forge Volcanique | Colosse de Magma | Minotaure de Lave |
| 61–70 | Cité Engloutie | Sirène Noire | Kraken des Abysses |
| 71–80 | Château Hanté | Gargouille Ancienne | Chevalier Noir |
| 81–90 | Cieux d'Orage | Reine Déchue | Griffon Tonnerre |
| 91–100 | Antre du Dragon | Drake Écarlate | Dragon Ancestral |
Les règles qui valent contre les dix
- Lis le sol. Comme les monstres, les gardiens annoncent leurs attaques par des zones au sol. Une charge se voit venir ; une pluie de projectiles aussi. Sors d'abord, frappe ensuite.
- Les invocations d'abord. Quand un gardien appelle des monstres, ils annoncent eux aussi leurs sorts. Un sort de zone (Mage, Chevalier en Tourbillon, Volée de l'Archer) nettoie les invocations avant qu'elles ne t'encerclent.
- Les projectiles sont une ressource pour le Chevalier. Il les renvoie. Face à un gardien qui mitraille, c'est la classe qui souffre le moins.
- Un rang d'arme avant de réessayer. Chaque rang augmente l'attaque. Si le combat dure trop longtemps, le problème est souvent là, pas dans ton placement.
- Les potions des mini-boss sont pour les gardiens. Le mini-boss de la porte 5 te donne de quoi tenir à la porte 10.
Les dix, dans leurs mots
Chaque gardien se présente avant le combat, à voix haute. Voici leur réplique et celle de leur mini-boss.
Porte 10 · Roi Gluant (Forêt de Brume)
« Personne ne traverse mon royaume gluant. Incline-toi devant ton roi ! » Son mini-boss, le Chef Troll : « Personne ne traverse ma forêt… La brume va engloutir tes os ! » Le premier examen du jeu : c'est ici qu'on apprend à sortir des zones.
Porte 20 · Seigneur des Os (Grottes d'Écho)
« Tes os rejoindront ma collection. Il me manquait justement un héros. » Avant lui, le Capitaine Squelette : « Écoute l'écho, mortel… c'est le dernier son que tu entendras. »
Porte 30 · Mère des Crapauds (Marais Putride)
« Mes enfants ont faim… et toi, tu sens bon le festin. » Le marais est le monde du poison : garde une potion. Mini-boss, la Sorcière des Marais : « Hé hé… encore un héros pour mon chaudron. Le marais n'oublie jamais ! »
Porte 40 · Pharaon Maudit (Désert d'Ambre)
« Mon tombeau ne s'ouvre qu'une fois. Tu n'en ressortiras pas. » Mini-boss, le Gardien Anubis : « Le sable a pesé ton cœur. Il est trop léger pour franchir cette porte. »
Porte 50 · Colosse des Cimes (Pics Gelés)
« La montagne ne recule devant personne. Tu vas être enseveli ! » Les Pics Gelés sont le monde de la lenteur : un héros ralenti dans une zone au sol n'en sort plus. Mini-boss, le Loup Alpha : « Grrr… La meute a faim. Et la glace garde bien la viande. »
Porte 60 · Minotaure de Lave (Forge Volcanique)
« Ma lave a forgé des armes plus dures que toi. À genoux ! » Mini-boss, le Colosse de Magma : « La forge a soif d'acier. Ton armure fondra comme de la cire ! » Le monde de la brûlure.
Porte 70 · Kraken des Abysses (Cité Engloutie)
« La marée monte, petit héros… Personne ne remonte des abysses. » Mini-boss, la Sirène Noire : « Approche… Écoute mon chant. Les abysses t'attendent. »
Porte 80 · Chevalier Noir (Château Hanté)
« Je garde ce château depuis mille ans. Croise le fer, si tu l'oses. » Un duel : le gardien le plus proche d'un affrontement de joueur à joueur. Mini-boss, la Gargouille Ancienne : « Mille ans de pierre… et je ne m'éveille que pour toi. »
Porte 90 · Griffon Tonnerre (Cieux d'Orage)
« Le ciel gronde pour toi… La foudre sera ta dernière lumière. » Mini-boss, la Reine Déchue : « J'ai perdu ma couronne dans l'orage… Je prendrai ta tête à la place. »
Porte 100 · Dragon Ancestral (Antre du Dragon)
« Cent portes… et tu crois pouvoir me défier ? Brûle, mortel ! » Le dernier gardien du Cercle I. Mini-boss, le Drake Écarlate : « Tu sens cette chaleur ? Mon maître dort plus loin… tu n'iras pas jusqu'à lui. » Après lui, le Cercle II commence : les mêmes dix mondes, plus redoutables, sans fin.
Prêt à ouvrir la première porte ?
Door Knight est gratuit, en bêta ouverte sur iPhone et iPad via TestFlight. Android arrive sur Google Play.
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