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Bien commencer Door Knight : les 10 premières portes

Tu viens d'installer la bêta ? Voici ce qui compte vraiment pendant les dix premières portes, avant de croiser le Roi Gluant.

Mis à jour le 2026-10-30 · par FDA

Le chevalier de Door Knight devant une porte, prêt à affronter les monstres

Le principe en une phrase

Door Knight est un jeu d'action-aventure où tu ouvres des portes, à l'infini. Derrière chacune, une horde de monstres. Toutes les 5 portes, un mini-boss ; toutes les 10, un gardien qui protège la sortie du monde. Dix portes par monde, dix mondes, puis le Cercle II recommence tout, plus redoutable.

Les contrôles : un pouce pour bouger, un pour frapper

Pose le pouce n'importe où sur l'écran et glisse : ton héros suit. Maintiens le bouton d'attaque pour enchaîner les coups : le héros vise de lui-même l'ennemi le plus proche. Tu n'as donc pas à viser, seulement à te placer. C'est la compétence numéro un du jeu : rester hors des zones annoncées au sol.

À retenir : chaque monstre annonce son sort au sol avant de le lancer, par un cercle, une ligne ou un cône. Si tu es encore dedans quand il part, tu prends du poison, une brûlure, une lenteur ou une entrave. Sors de la zone, puis seulement frappe.

Quel héros pour commencer ?

Quatre classes sont disponibles dès la création : Chevalier, Archer, Mage et Samouraï. Pour une première partie, le Chevalier est le plus tolérant : c'est le plus robuste, il frappe en arc de cercle et renvoie les projectiles. L'Archer est un bon second choix si tu préfères garder tes distances. Rien n'est définitif : tu peux jouer jusqu'à quatre héros, chacun avec son niveau, son or et son armurerie. On compare les quatre en détail dans Quel héros choisir ?

Niveau 10 : le Grimoire s'ouvre

Dès le niveau 10, ton héros débloque ses sorts. Chaque classe a trois écoles et 24 sorts au total (96 dans le jeu). Choisis une école, ouvre le Grimoire, et regarde l'animation du sort avant de l'équiper : Boule de feu, Blizzard, Phénix, Jugement céleste… chacun a la sienne. Un sort de zone change tout face aux hordes ; un sort de contrôle (lenteur, entrave) sauve des vies face aux mini-boss.

Le butin se voit sur toi

Casque, armure, bottes et talisman trouvés derrière les portes s'affichent directement sur ton héros. La rareté se lit à l'œil : gemme dès le rare, lueur dès l'épique, liseré d'or au légendaire, étincelles au mythique. Chaque pièce peut être teinte parmi 12 couleurs. Côté armes, chaque classe a 8 rangs (de l'arc court à l'arc de givre, du bokken au nodachi) et chaque rang augmente l'attaque : monter de rang est la façon la plus sûre de passer un gardien qui résiste.

Porte 5 : le Chef Troll, ton premier mini-boss

Le premier mini-boss garde la porte 5 de la Forêt de Brume. Les mini-boss et gardiens ont leurs propres attaques : charges, pluies de projectiles, invocations. La règle des zones au sol s'applique encore plus ici. Sa première défaite rapporte un coffre d'or et des potions : ne les gaspille pas, garde-les pour la porte 10.

Porte 10 : le Roi Gluant

« Personne ne traverse mon royaume gluant. Incline-toi devant ton roi ! » Le premier gardien est aussi ton premier vrai examen. Si tu bloques, trois leviers avant de réessayer : monter d'un rang d'arme, équiper un sort de zone, et dépenser les potions du Chef Troll. On détaille les dix gardiens dans Les 10 gardiens de Door Knight.

Entre deux portes : le campement

Dès que possible, passe par le campement. Il produit du bois, de la pierre et du cristal même quand tu ne joues pas, et renforce tous tes héros. Onze bâtiments à monter (Grand hall, Scierie, Carrière, Mine de cristal, Entrepôt, Tour de guet, Tour arcanique, Caserne, Armurerie, Infirmerie, Marché), chacun avec trois apparences selon son niveau. Toutes les 3 heures, des monstres attaquent le camp : défends le Grand hall vague après vague.

Chaque jour, sans y penser

  • Un cadeau du jour, trois quêtes et une roue : récupère-les avant de partir ouvrir des portes.
  • Un pseudo dès la création du héros : c'est lui qui t'inscrit au classement en ligne (tournoi de la semaine, record, arène).
  • L'arène : des duels de 90 secondes contre des joueurs de ton niveau, statistiques équilibrées. C'est ton talent qui compte, pas ton équipement.

Prêt à ouvrir la première porte ?

Door Knight est gratuit, en bêta ouverte sur iPhone et iPad via TestFlight. Android arrive sur Google Play.

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