Door Knight › Nouveautés

Journal des mises à jour

Nouveautés

Tout ce qui change dans le jeu, patch après patch. Les nouveautés sont aussi annoncées dans #nouveautés sur le Discord.

Décors

10 zones peintes à la main

10 zones peintes à la main

De la Forêt de Brume à l'Antre du Dragon, chaque zone a désormais un sol peint, avec des détails propres à chaque monde : glace, fissures de lave, dalles, sable…

L'écran titre a lui aussi droit à sa nouvelle illustration : une porte dorée au cœur de la forêt.

Gameplay

Les boss prennent la parole

Les boss prennent la parole

Chaque gardien et chaque mini-boss lance une réplique à son arrivée, avec une vraie voix en français, anglais, espagnol et allemand. La musique baisse pendant qu'il parle, et sa phrase s'affiche à l'écran pour qu'on puisse la lire.

Le Chevalier Noir t'attend à la porte 80… si tu l'oses.

Équilibrage

Talents : un plafond qui grandit avec toi

Chaque talent de spécialisation monte jusqu'au niveau 10 tant que tu n'as pas dépassé la porte 50. Ensuite, tu gagnes un niveau de plus toutes les 7 portes de ton record. Au-delà du niveau 10, chaque niveau compte moitié moins. L'écran indique ton plafond actuel et le prochain palier.

Les monstres ont été recalés en conséquence, pour que la difficulté reste juste.

Décors

19 musiques et 39 nouveaux bruitages

Chaque lieu a sa musique orchestrale : l'accueil, le campement, les 10 mondes, les mini-boss, les gardiens, l'arène… avec un fondu enchaîné d'une scène à l'autre.

Côté bruitages, tout a été refait : l'épée du chevalier, le katana du samouraï, l'arc, l'orbe du mage, les 12 écoles de sorts, l'esquive, la parade, les pièces, la victoire et bien d'autres.

Gameplay

Chaque monstre a son propre sort

Chaque monstre a son propre sort

Les 30 monstres, les 10 mini-boss et les 10 gardiens ont été entièrement redessinés, avec leurs animations de marche, d'attaque et de chute.

Surtout, chacun a désormais son propre sort : il est annoncé au sol (cercle, ligne ou cône qui se remplit), puis lancé avec un effet à son image. Poison, brûlure, lenteur, entrave ou attraction : observe le sol et esquive au bon moment !

Interface

Des menus plus clairs

  • Apparence : désormais purement cosmétique ; l'arme et la classe se choisissent ailleurs.
  • Forge > Armes : seulement les armes de ta classe, avec l'amélioration Puissance en tête.
  • Forge > Grimoire : l'école de sorts liée à ta spécialisation.
  • Forge > Atelier : le premier onglet change de nom, et la potion offerte contre une vidéo passe dans l'Alchimie.
  • L'écran Spécialisation tient maintenant entièrement sur le téléphone.

Interface

Une nouvelle icône

Door Knight change d'icône sur ton écran d'accueil : elle apparaîtra avec la prochaine version de l'app.

Héros

Des héros redessinés

Des héros redessinés

Le chevalier, l'archer, le mage et le samouraï passent à un tout nouveau style illustré : contour encré, visage expressif qui cligne des yeux et réagit à l'action, frappes plus nerveuses avec traînées.

Toute ta personnalisation est conservée : sexe, teint, cheveux, couvre-chefs, armures, capes et armes.

Événement

Door Knight fait peau neuve !

Door Knight fait peau neuve !

La plus grosse mise à jour depuis le début de la bêta est en route. Héros, monstres, décors, boss, musiques, campement : presque tout a été redessiné ou enrichi.

Voici, message par message, tout ce qui t'attend dans le jeu 👇

Décors

Les 10 gardiens ont leur portrait

Les 10 gardiens ont leur portrait

Toutes les 10 portes, quand le gardien de la zone apparaît, son portrait peint s'affiche sous la bannière de son nom. Du Roi Gluant au Dragon Ancestral, chacun a sa propre illustration.

Héros

Ton équipement se voit sur ton héros

Ton équipement se voit sur ton héros

Le casque, l'armure, les bottes et le talisman que tu équipes se dessinent maintenant sur ton héros. Leur couleur suit la rareté, avec des ornements qui montent en gamme : gemme dès rare, lueur dès épique, liseré d'or et bottes ailées pour le légendaire, étincelles pour le mythique.

Nouveau : la teinture royale, pour donner à une pièce l'une des 12 couleurs, essayées en direct sur ton héros depuis le Vestiaire. Elle est offerte pendant la bêta !

Gameplay

Un combat plus lisible

Un combat plus lisible
  • Vue élargie : environ 19 % de terrain en plus dans chaque direction, pour voir les vagues arriver plus tôt.
  • Décors solides : héros et monstres contournent arbres, rochers, piliers et statues au lieu de passer au travers.
  • Boutons redessinés : attaque, tourbillon, défense, sort et potion disposés en arc, sous le pouce, avec un anneau lumineux pour la recharge.

Décors

Une cinématique plus spectaculaire

Une cinématique plus spectaculaire

La cinématique d'ouverture a été refaite : une porte runique qui s'embrase, une horde de vrais monstres du jeu qui charge vers toi, un plan d'action pour chacun des quatre héros, puis tous réunis devant le couloir des portes. Le tout sur une nouvelle musique.

Interface

Chaque monde a son tableau

Chaque monde a son tableau

Sur la carte des portes, chaque zone a son bandeau illustré, et l'emblème du monde apparaît en filigrane, en couleur, derrière chaque numéro de porte. Quand tu entres dans une porte, l'illustration de la zone s'affiche derrière son numéro.

Décors

Un campement tout neuf

Un campement tout neuf

Le campement change de visage : 11 bâtiments qui évoluent en trois étapes selon leur niveau, 23 décorations illustrées et 4 sols au choix (prairie, automne, neige ou arcane).

La palissade grandit avec toi, des pieux de bois jusqu'au muret de pierre crénelé, et les archers des tours ont été redessinés.

Interface

Un écran d'accueil plus net sur iPhone

Sur certains iPhone, le titre Door Knight de l'écran d'accueil apparaissait coupé ou dédoublé. Dans le prochain patch, il s'adapte automatiquement à la taille de ton écran et s'affiche toujours en entier.

L'ensemble de l'accueil a aussi été remonté, pour accéder plus vite aux boutons sans espace vide.

Décors

Des monstres plus faciles à repérer

Les monstres de base sont plus grands et leur ombre au sol est plus marquée : on les distingue bien mieux, même sur les sols clairs comme le Désert d'Ambre. Leur zone de contact grandit avec eux, pour que chaque coup touche ce que tu vois.

Correctif

Des menus qui répondent enfin comme prévu

L'onglet Grimoire de la Forge pouvait se vider et ne plus réagir quand on y revenait : c'est réparé. Les flèches de retour te ramènent maintenant là d'où tu viens : du Vestiaire ou du Grimoire ouverts depuis le menu Héros, tu reviens au menu Héros, et de la Boutique, tu reviens à l'écran que tu avais quitté.